Каждый игрок или администратор сервера CounterStrike не раз искал консольные комманды. Вот они представлены в таблице ниже. Во второй колонке написано с какой стороны действует комманда. Со стороны сервера или клиента.
Команда / Имя переменной | Кто исполь-зует | Основная категория | Описание |
_snd_mixahead 0.100 | клиент | аудио | устанавливает величину «опережения» звука — подобно команде s_mixahead в Quake2 — помогает устранить эффект заикания у некоторых звуковых карт |
_vid_default_mode 0 | клиент | видео | устанавливает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана) |
_vid_default_mode_win 3 | клиент | видео | устанавливает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана) |
_vid_wait_override 0 | клиент | видео | установить ожидание переполнения видео |
_windowed_mouse 0 | клиент | игрок | включает мышь в оконном режиме |
+alt1 | дополнительная команда для авторов модов, не используется в HL или TFC | ||
+alt2 | показать дополнительные команды для авторов модов | ||
+attack | клиент | игрок | огонь, стрельба |
+attack2 | клиент | игрок | вторая команда стрельбы (например, оптический прицел для снайперских винтовок) |
+back | клиент | игрок | движение назад |
+break | клиент | игрок | |
+camdistance | клиент | камера | увеличить расстояние камеры слежения от игрока |
+camin | клиент | камера | подвинуть камеру слежения вперед |
+cammousemove | клиент | камера | двигать камеру слежения при помощи мыши |
+camout | клиент | камера | подвинуть камеру слежения назад |
+campitchdown | клиент | камера | наклонить камеру слежения вниз |
+campitchup | клиент | камера | поднять камеру слежения вверх |
+camyawleft | клиент | камера | повернуть камеру слежения влево |
+camyawright | клиент | камера | повернуть камеру слежения вправо |
+commandmenu | клиент | игрок | открывает меню дополнительных команд во время игры |
+det20 | клиент | игрок | поставить таймер detpack’а на 20 сек. после чего он взрывается (необходимо держать кнопку пока не скажет OK) Класс: Demo |
+det5 | клиент | игрок | поставить таймер detpack’а на 5 сек. после чего он взрывается (необходимо держать кнопку пока не скажет OK) Класс: Demo |
+det50 | клиент | игрок | поставить таймер detpack’а на 50 сек. после чего он взрывается (необходимо держать кнопку пока не скажет OK) Класс: Demo |
+duck | клиент | игрок | присесть |
+forward | клиент | игрок | движение вперед |
+graph | клиент | игрок | |
+gren1 | клиент | игрок | кинуть гранату 1го типа (см. primeone, primetwo, throwgren) |
+gren2 | клиент | игрок | кинуть гранату 2го типа (см. primeone, primetwo, throwgren) |
+jlook | клиент | джойстик | включение джойстика для обзора |
+jump | клиент | игрок | прыжок |
+klook | клиент | игрок | включение клавиатуры для обзора |
+left | клиент | игрок | поворот влево |
+lookdown | клиент | игрок | смотреть вниз |
+lookup | клиент | игрок | смотреть вверх |
+mlook | клиент | мышь | включения мыши для обзора |
+movedown | клиент | игрок | движение игрока вниз (для спуска по лестнице, погружения вниз) |
+moveleft | клиент | игрок | смещение влево (стрейф влево) |
+moveright | клиент | игрок | смещение вправо (стрейф вправо) |
+moveup | клиент | игрок | движение игрока вверх (для поднимания по лестнице, всплывания) |
+reload | клиент | игрок | перезарядка текущего оружия |
+right | клиент | игрок | поворот вправо |
+score | клиент | игрок | показать счет |
+showscores | клиент | игрок | показать счет и пинг игроков |
+speed | клиент | игрок | вынуждает игрока ходить, если включено ‘always run’ или вынуждает игрока бегать, если ‘always run’-выключено |
+strafe | клиент | игрок | смещение, если выбрана эта команда, то, используя клавиши поворотов можно смещаться в этих направлениях |
+use | клиент | игрок | использовать/включить предмет (например, кнопку, пулемет, камеру наблюдения, и др.) |
addip <min> <ipaddress> | сервер | админ сервера | добавить ip игрока в игнор лист на определенное время (0 минут = навсегда) |
adjust_crosshair | клиент | игрок | изменяет цвет прицела (не работает на оптическом прицеле) |
adm_ban | клиент | админ TFC | банит игрока из списка с сервера, необходимо иметь права админа и использовать команду «admin <password>» |
adm_ceasefire | клиент | админ TFC | пауза в игре, необходимо иметь права админа и использовать команду «admin <password>» |
adm_countplayers | клиент | админ TFC | показывает число игроков на сервере и их команды, необходимо иметь права админа и использовать команду «admin <password>» |
adm_deal | клиент | админ TFC | начинает циклический перебор игроков в списке с запросом на кик или бан других игроков, необходимо иметь права админа и использовать команду «admin <password>» |
adm_kick | клиент | админ TFC | кикнуть игрока с сервера, необходимо иметь права админа и использовать команду «admin <password>» |
adm_listplayers | клиент | админ TFC | показывает всех игроков и их ip адреса, необходимо иметь права админа и использовать команду «admin <password>» |
adm_next | клиент | админ TFC | перейти к следующему игроку в списке, необходимо иметь права админа и использовать команду «admin <password>» |
admin <password> | клиент | админ TFC | после установки пароля командой «tfc_adminpwd» на сервере, используйте эту консольную команду, чтобы получить статус админа и возможность пользоваться любыми «adm_*» командами |
alias <name> «cmd1; cmd2» | клиент | игрок | объединение нескольких команд вместе под одним алиасом (условным именем) для выполнения нескольких задач по нажатию одной кнопки |
allow_spectators 1 | сервер | админ сервера | разрешить спектаторам подключаться к серверу(0 — Игрок не может быть спектатором, 1 — Режим спектатора разрешен) |
allowupload | клиент | загрузка / выгрузка | разрешить загрузку моделей и декелей на сервер |
ambient_fade 100 | клиент | аудио | устанавливает расстояние на котором затухают окружающие звуки |
ambient_level 0.300 | клиент | аудио | устанавливает уровень громкости окружающих звуков |
appenddemo <demoname> | клиент | демо | записывает демо и добавляет его к существующему файлу Half-Life/Valve/demo.dem |
autosave | клиент | игрок | авто сохранение игры |
banid <minutes> <uniqueid> | сервер | админ сервера | игнорировать игрока по его id номеру (0 = забанить навсегда) |
banid <minutes> <uniqueid> kick | сервер | админ сервера | игнорировать и выкинуть игрока по его id номеру (0 = забанить навсегда) |
begin | внутренняя функция игры не доступна в консоли | ||
bgetmod | клиент | игрок | показать общюю статистику по игре |
bgetsv | клиент | игрок | запрашивает часть списка сервера |
bgmbuffer 4096 | клиент | аудио | размер буфера CD музыки |
bgmvolume 0 | клиент | аудио | включить выключить CD аудио |
bind <key> <command> | клиент | игрок | назначает клавишу команде или алиасу |
bitmapfonts 1 | использовать графический шрифт | ||
bottomcolor 6 | клиент | игрок | устанавливает цвет нижней части модели игрока |
brightness 1 | клиент | видео | яркость — чем больше величина, тем светлее |
build | клиент | игрок | показать меню чтобы выбрать караул или медика. Класс: Engineer |
buy | клиент | игрок | Показать меню закупки |
buyammo1 | клиент | игрок | Купить патроны для ружей и винтовок |
buyammo2 | клиент | игрок | Купить патроны для пистолетов |
buyequip | клиент | игрок | Показать меню закупки экипировки |
c_maxdistance 200 | клиент | камера | максимальное расстояние до камеры слежения |
c_maxpitch 90 | клиент | камера | максимальная чувствительность камеры слежения |
c_maxyaw 135 | клиент | камера | максимальный угол зрения камеры слежения |
c_minidistance 30 | клиент | камера | минимальное расстояние до камеры слежения |
c_minpitch 0 | клиент | камера | минимальная чувствительность камеры слежения |
c_minyaw -135 | клиент | камера | минимальный угол зрения камеры слежения |
cam_command 0 | клиент | камера | поддержка cam_* команд (1 — вкл, 0 — выкл) |
cam_contain 0 | клиент | камера | принудительное поддержание камеры слежения в комнате (1 — вкл, 0 — выкл) |
cam_idealdist 64 | клиент | камера | желательное расстояние от игрока до камеры слежения |
cam_idealpitch 0 | клиент | камера | желательная чувствительность камеры слежения |
cam_idealyaw 90 | клиент | камера | желательный угол зрения камеры слежения |
cam_snapto 0 | клиент | камера | устанавливает интервал, через который камера слежения делает скриншоты |
cancelselect | клиент | игрок | отменяет выбор (например, выбор оружия) |
cd | клиент | аудио | управление компакт диском . ‘cd stop’ останавливает проигрывание музыки, ‘cd loop X’ проигрывает трек Х, Х — номер от 1 до 16 |
cdkey | показать CD key в консоли | ||
centerview | клиент | игрок | центрирует вид изображения игроком |
changeclass | клиент | игрок | отображает меню смены класса игрока |
changelevel <mapname> | клиент/ сервер | админ сервера | меняет карту и устанавливает подключение клиентов |
changelevel2 <mapname> | клиент/ сервер | админ сервера | продолжает текущую игру на новой карте |
changeteam | клиент | игрок | отображает меню смены команды |
chase_active | клиент | камера | |
chase_back 100 | клиент | камера | устанавливает дистанцию для камеры слежения при движении игрока назад |
chase_right 0 | клиент | камера | устанавливает боковое смещение для камеры слежения |
chase_up 16 | клиент | камера | устанавлвает смещение вверх для камеры слежения |
chooseteam | клиент | игрок | Вызвать меню выбора команды |
cl_adaptive | клиент | игрок | показывает время, % потерянных пакетов средний лаг, скорости передачи/приема потока и число кадров в секунду (FPS) |
cl_allow_download 0 | клиент | загрузка / выгрузка | разрешить загружать карты, модели и декали с сервера при подключении |
cl_allow_upload 0 | клиент | загрузка / выгрузка | разрешить загружать карты, модели и декали на сервер при подключении |
cl_allowdownload 0 | клиент | загрузка / выгрузка | загружать карты, модели и декали при подключении к серверу |
cl_allowupload 0 | клиент | загрузка / выгрузка | загружать на сервер карты, модели и декали при подключении к нему |
cl_anglespeedkey 0.670 | клиент | игрок | устанавливает скорость изменения угла вида, при повороте |
cl_appendmixed 0 | клиент | аудио | если 1, то смесь звуков проигрывается последовательно |
cl_backspeed 400 | клиент | игрок | устанавливает скорость движения игрока назад — число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере |
cl_bitcounts | клиент | игрок | показывает биты принятые каждым игроком, с дельта значениями |
cl_bob 0.010 | клиент | игрок | устанавливает, насколько сильно раскачивается изображение у игрока при беге |
cl_bobcycle 0.800 | клиент | игрок | устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока при беге |
cl_bobup 0.500 | клиент | игрок | устанавливает объем раскачивания изображения у игрока при беге |
cl_clockreset | |||
cl_cmdbackup 2 | |||
cl_cmdrate 30 | |||
cl_dlmax 128 | |||
cl_download_ingame 0 | клиент | загрузка / выгрузка | загружать модели и декали во время игры |
cl_download_max 0 | клиент | загрузка / выгрузка | изменить максимальное количество файлов которое можно загружать с сервера |
cl_downloadinterval 1 | клиент | загрузка / выгрузка | изменить минимальный интервал времени между загрузками с сервера в мультиплеере |
cl_fixtimerate 7 | |||
cl_forwardspeed 400 | клиент | игрок | устанавливает скорость движения игрока вперед — число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере |
cl_gaitestimation 1 | клиент | игрок | включает остаточное движение игрока, 0 — выключает, чтобы уменьшить эффект «скольжения по льду» и возможно увеличть лаг |
cl_gg 0 | клиент | игрок | переключение режима замеров (1 — вкл, 0 — выкл) |
cl_giblife 25 | клиент | игрок | |
cl_gibvelscale 1 | |||
cl_hidefrags | клиент | игрок | Не показывать фраги в таблице результатов |
cl_hightrack | |||
cl_himodels | клиент | игрок | если 1 — то включить режим высокого качества моделей игроков, если 0 — то выключить |
cl_idealpitchscale | |||
cl_latency | |||
cl_lb | клиент | игрок | включить упреждающий показ крови |
cl_lc 1 | включить лагокомпенсатор (уменьшает лаг) | ||
cl_lw 1 | включить проигрывание звуков и анимации | ||
cl_messages | клиент | игрок | показывать сообщения сервера |
cl_movespeedkey 0.300 | клиент | игрок | устанавливает скорость перемещения при использовании клавиатуры |
cl_needinstanced | |||
cl_nodelta | клиент | игрок | отменить дельта сжатие (ставь 1 только при проблемах с сетью) |
cl_nolerp | отменить упреждение движения моделей (энтити) (значение 1 может увеличить лаг) | ||
cl_nopred 0 | клиент | игрок | включить упреждение с клиентской стороны |
cl_nosmooth | |||
cl_observercrosshair 1 | клиент | игрок | 1- включить прицел в режиме обсервера, 0 — выключить |
cl_pitchdown <angle> | клиент | игрок | устанавливает максимальный угол просмотра вниз (по умолчанию 89) |
cl_pitchspeed 225 | клиент | игрок | устанавливает скорость изменения угла просмотра |
cl_pitchup <angle> | клиент | игрок | устанавливает максимальный угол просмотра вверх (по умолчанию 89) |
cl_pred_fraction 0.5 | клиент | игрок | изменить группу упреждения с клиентской стороны (чем ближе к 1 тем больше упреждение) |
cl_pred_link 1 | клиент | игрок | изменить значение упреждения соединения с клиентской стороны |
cl_pred_maxtime 255 | клиент | игрок | установить максимальное время упреждения с клиетской стороны |
cl_predict_players 1 | клиент | игрок | включить упреждение других игроков с клиентской стороны |
cl_print_custom | клиент | игрок | показать загруженные нестандартные .WAD файлы и декали |
cl_rate | |||
cl_resend 3 | клиент | игрок | число попыток пересылки пакетов на сервер |
cl_rollangle 2 | клиент | видео | установить угол наклона вида при качении |
cl_rollspeed 200 | клиент | видео | установить скорость наклона вида |
cl_showerror | |||
cl_showevents | |||
cl_showfps | клиент | игрок | показать FPS (число кадров в секунду) |
cl_showmessages | |||
cl_shownet 0 | клиент | игрок | показать число сетевых пакетов |
cl_showsizes 0 | клиент | игрок | показать график размера сетевых пакетов |
cl_sidespeed 400 | клиент | игрок | устанавливает скорость передвижения при стрейфе |
cl_skycolor_b 0 | клиент | видео | изменить долю синего цвета для неба |
cl_skycolor_g 0 | клиент | видео | изменить долю зеленого цвета для неба |
cl_skycolor_r 0 | клиент | видео | изменить долю красного цвета для неба |
cl_skyname <name> | клиент | видео | изменить текстуру неба — например ‘cl_skyname desert’ |
cl_skyvec_x 0 | клиент | видео | изменить вектор оси вращения неба относительно X |
cl_skyvec_y 0 | клиент | видео | изменить вектор оси вращения неба относительно Y |
cl_skyvec_z 0 | клиент | видео | изменить вектор оси вращения неба относительно Z |
cl_slist 10 | клиент | игрок | установить число серверов показываемое в серверлисте |
cl_smoothtime | |||
cl_solid_players 1 | клиент | игрок | включить однотонные модели игроков |
cl_spectator_password | установить пароль на подключение к серверу в виде спектатора | ||
cl_stats | |||
cl_timeout 305 | устанавливает время бездействия через которое игрока отключает от сервера | ||
cl_updaterate 20 | клиент | игрок | частота получаемых обновлений с сервера |
cl_upload_max 0 | изменить максимальное количество файлов которое клиент может загружать на сервер | ||
cl_upspeed 320 | клиент | игрок | скорость игрока при движении вверх (по лестнице) |
cl_usr | клиент | игрок | показать информацию о HUD игрока |
cl_view | клиент | игрок | показать список отображаемых в данный момент объектов (entity) |
cl_vsmoothing | |||
cl_waterdist 4 | клиент | игрок | устанавливает подводную дистанцию |
cl_yawspeed 210 | клиент | игрок | устанавливает скорость поворота — (не может быть больше, чем разрешено на сервере) |
clear | клиент | игрок | очистить экран консоли |
clearlist | клиент | игрок | очистить список сервера |
clearplayers | |||
clientport 27005 | клиент | игрок | устанавливает порт, через который клиент будет коннектиться к серверу |
cmd | клиент | игрок | используется клиентом для отправки команды на сервер |
cmdline | показывает параметры командной строки | ||
cmdlist | клиент/ сервер | все | список всех консольных команд (если вы напишите ‘cmdlist a’, то буду показаны только команды, начинающиеся с буквы a, и т.п., также если вы наберете ‘cmdlist log то информация с консоли будет записана в файл cmdlist.txt в каталоге с игрой) |
com_filewarning | |||
con_color 255 155 50 | цвет шрифта в консоли, значения = 3 значения от 0 до 255, 1 значение это доля красного цвета, 2 значение это доля зеленого цвета, 3 значение это доля синего цвета. Соответствует RGB значению в любом графическом редакторе | ||
con_fastmode 1 | |||
con_notifytime 4 | как долго консольные сообщения остаются на экране | ||
con_trace | |||
condebug | |||
condump | клиент/ сервер | все | сохранить текущую информацию из консоли в файл |
connect <ip address> | клиент | игрок | подключиться к серверу используя определенный IP адрес |
сonsole 1 | активировать (не открыть, а сделать так чтобы ее можно было открыть) консоль (см. toggleconsole) | ||
contimes <n> | изменить число одновременно отображаемых строк внизу экрана (от 4 до 64) | ||
coop 0 | включить кооперативный режим игры (1=вкл, 0=выкл) | ||
cr_demoman # | сервер | админ сервера | число demoman-ов в команде (0-без ограничений, -1-этот класс запрещен) |
cr_engineer # | сервер | админ сервера | число engineer-ов в команде (0-без ограничений, -1-этот класс запрещен) |
cr_hw # | сервер | админ сервера | число hwguy-ов в команде (0-без ограничений, -1-этот класс запрещен) (еще встречается такой вариант этой команды — cr_hwguy #) |
cr_medic # | сервер | админ сервера | число medic-ов в команде (0-без ограничений, -1-этот класс запрещен) |
cr_pyro # | сервер | Админ сервера | число pyro-ов в команде (0-без ограничений, -1-этот класс запрещен) |
cr_random # | сервер | Админ сервера | число random-ов в команде (0-без ограничений, -1-этот класс запрещен) |
cr_scout # | сервер | Админ сервера | число scout-ов в команде (0-без ограничений, -1-этот класс запрещен) |
cr_sniper # | сервер | Админ сервера | число sniper-ов в команде (0-без ограничений, -1-этот класс запрещен) |
cr_soldier # | сервер | Админ сервера | число soldier-ов в команде (0-без ограничений, -1-этот класс запрещен) |
cr_spy # | сервер | Админ сервера | число spy-ов в команде (0-без ограничений, -1-этот класс запрещен) |
crc <mapname> | показывает CRC значение карты (mapsназвание_карты.bsp) | ||
crosshair 0 | клиент | игрок | 1 — включает прицел, 0 — выключает |
customrsrclist <arg> | посылает запрос списка нестандартных ресурсов | ||
cvarlist | клиент/ сервер | все | список всех консольных переменных в консоли (‘cvarlist log’ — запишет список в файл cvarlist.txt в каталоге с игрой) |
d_spriteskip | |||
dc 0 | клиент | игрок | в TFC показать пояснение к классу после его выбора |
deathmatch 0 | Включить режим десматч (1=вкл, 0=выкл) | ||
decalfrequency <seconds> | сервер | админ сервера | устанавливает через сколько секунд игрок снова сможет нарисовать свое лого (spray logo) (по умолчанию 30) |
default_fov 90 | клиент | игрок | устанавливает область обзора по умолчанию в градусах, (меньшая велеичина угла — меньшая область) |
delta_clear | |||
delta_stats | |||
demos | клиент | демо | выполняет цикл записанных демок, указанных в startdemos |
detdispenser | клиент | игрок | взорвать патронное устройство, Класс: Engineer |
developer 0 | авторы модов | разработчики | переключает режим выдачи специальных сообщений для разработчиков (1 — вкл, 0 — выкл) |
direct | |||
discard | клиент | игрок | выкинуть неиспользуемые боеприпасы |
disconnect | клиент | игрок | отсоединится от сервера |
displaysoundlist 0 | клиент | аудио | включить/выключить показ всех загруженных звуков |
dlfile | |||
download | клиент | загрузка / выгрузка | начать загрузку файлов с сервера (если cl_download_ingame = 1) |
drawradar | клиент | игрок | Показать радар |
dropclient | отсоединить клиента от сервера | ||
echo «message» | клиент | игрок | выводит тект в консоль — используется для информирования игрока о том, что скрипт или .cfg были успешно загружены |
edgefriction 2 | устанавливает силу трения между игроком и стеной или другим объектом | ||
enableconsole | клиент | игрок | активировать консоль |
endmovie | клиент | игрок | остановить проигрывание заставки |
entities | авторы модов | разработчики | список загруженых в данный момент объектов игры (энтити) |
envmap | создает 6 .BMP файлов для коробки неба с текущей позиции игрока. Размер, в пикселях, меняется командой gl_envmapsize | ||
escape | клиент | игрок | делает тоже самое что и кнопка [ESC], прячет консоль, отменяет и т.д. |
ex_correct | |||
ex_diminishextrap | |||
ex_extrapmax 1 | |||
ex_interp | |||
ex_maxaccel 2000 | |||
ex_maxerrordistance 64 | |||
ex_maxspeed 750 | |||
ex_minvelocity | |||
exec <filename> | клиент/ сервер | все | загружает конфиг из .cfg или .rc файла |
exit | клиент/ сервер | все | закрывает игру с выходом в windows без подтверждения |
fakelag 0 | клиент | игрок | симулировать лаг, чем больше значение тем больше лаг |
fakeloss 0 | клиент | игрок | симулировать потерянные пакеты, чем больше значение, тем больше потерянных пакетов |
fastsprites | клиент | игрок | упрощенные спрайты дымовой гранаты |
feign | клиент | игрок | издать предсмертный крик и изобразить смерть, Класс: Spy |
filterban 0 | сервер | админ сервера | включить бан по IP |
firstperson | клиент | игрок | включает обзор игры от первого лица |
flaginfo | клиент | игрок | показать статус флага |
flush | очистить память и перезагрузить карту | ||
fly | походу эта команда осталась еще со времен первого Quake и обозначает полет, сейчас ее вполне заменяет noclip | ||
force_centerview | клиент | игрок | обеспечивает вид игроком строго вперед |
ForceCloseCommand | |||
fps_lan 72 | клиент | игрок | установит максимально возможное значение FPS в многопользовательской игре (только когда команда rate имеет значение больше чем 5000, если меньше, используется команда fps_modem) |
fps_modem 31 | клиент | игрок | установит максимально возможное значение FPS в многопользовательской игре (только когда команда rate имеет значение меньше чем 5000, если больше, используется команда fps_lan) |
fps_single 80 | клиент | игрок | установит максимальное возможное значение FPS в одиночной игре |
fullinfo <complete info string> | показывает всю информацию о игроке | ||
fullserverinfo | показывает информацию о сервере | ||
gamedir | каталог в котором находятся файлы мода | ||
gamma 3 | клиент | видео | устанавливает уровень гаммы (контрастности) |
getcertificate | клиент | игрок | получить сертификат от китайца WON :)) |
getsv | клиент | игрок | показать для каждого сервера в списке, ip адреса и общее число подключенных игроков |
gg <demoname> | клиент | демо | запуск измерения бенчмарков используя (cl_gg должно быть установлено в 1) |
gl_affinemodels 0 | клиент | видео | |
gl_alphamin 0.250 | клиент | видео | устанавливает минимальный уровень альфа смешивания |
gl_clear 0 | клиент | видео | изменяет качество визуализации, если стоит значение 1, то появляются трещины между текстурами |
gl_cull 1 | клиент | видео | 1 — включает режим визуализации только видимых объектов, 0 — выключает (0 — дает меньшее fps) |
gl_d3dflip 0 | клиент | видео | включает обратный рендеринг для D3D |
gl_dither 1 | клиент | видео | 1 — включает режим сглаживания, 0 — выключает |
gl_dump | клиент | видео | показывает данные о видеокарте: производитель, версия и используемые расширения |
gl_flipmatrix 0 | клиент | видео | включить режим исправления бага с прицелом при использовании 3DNow! и 3Dfx MiniGL |
gl_keeptjunctions 0 | клиент | видео | показатьспрятать трещены между текстурами, если стоит 1 то улучшается качество и уменьшается FPS |
gl_lightholes 0 | клиент | видео | включить прохождение света через отверстия |
gl_log <logfilename> | клиент | видео | записать информацию о графике в лог файл |
gl_max_size 256 | клиент | видео | Ограничение максимального размера текстуры — для экономии видеопамяти. Меньше 256 ставить не стоит (мажутся текстуры цифр на экране) |
gl_monolights 0 | клиент | видео | включить универсальный источник света без теней, работает только в OpenGL |
gl_nocolors | клиент | видео | отменить использование цветов, работает только в OpenGL |
gl_nobind 0 | клиент | видео | заменить текстуры буквами и цифрами |
gl_overbright 0 | клиент | видео | 1 — включает режим максимальной яркости |
gl_palette_tex 0 | клиент | видео | включить текстуры с палитрами |
gl_picmip 0 | клиент | видео | устанавливает качество визуализации (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество) |
gl_playermip 0 | клиент | видео | устанавливает качество визуализации игрока (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество) |
gl_polyoffset 4 | клиент | видео | изменить смещение полигонов, пробуйте менять значения, если мигают декали или проблемы с текстурами |
gl_reporttjunctions 0 | клиент | видео | включить показ сообщений о Т соединениях в консоль, см. gl_keeptjunctions |
gl_round_down 3 | клиент | видео | устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество) |
gl_smoothmodels 0 | клиент | видео | 1- включает режим сглаживания моделей, 0 — выключает |
gl_spriteblend 0 | клиент | видео | включить сглаживание спрайтов |
gl_texels | клиент | видео | показать число текселов загруженных видеокартой |
gl_texsort 0 | клиент | видео | включить осветление и увеличение яркости на текстурах, замедляет работу |
gl_texturemode [type] | клиент | видео | устанавливает режим визуализации [type]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (эти два параметра касаются билинейной фильтрации) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (эти параметры касаются трилинейной фильтрации) |
gl_wateramp 0.300 | клиент | видео | включает волнение на воде, значение 1 может уменьшить FPS (см. sv_wateramp) |
gl_wireframe | клиент | видео | |
gl_zmax 4096 | клиент | видео | устанавливает максимальный размер Z-буффера |
gl_ztrick 1 | клиент | видео | убыстряет рендеринг на некоторых 3Dfx картах, но может стать причиной мигания |
god | клиент | игрок | Неуязвимость (sv_cheats должен = 1) |
graphheight 64 | клиент | игрок | установить высоту сетевой статистики, для команды r_netgraph |
graphhigh 512 | клиент | игрок | установить размер сетевого монитора в высоту (r_netgraph) |
graphmean 1 | клиент | игрок | установить середину сетевого монитора (r_netgraph) |
graphmedian 128 | клиент | игрок | установить медиану сетевого монитора (r_netgraph) |
gunsmoke | клиент | игрок | дым из ствола после выстрела |
heartbeat | сервер | админ сервера | послать сигнал мастер серверу о том что твой сервачек в онлайне и доступен для игры через интернет |
hideconsole | клиент | игрок | спрятать консоль |
hideradar | клиент | игрок | Спрятать радар |
hisound 1 | клиент | аудио | переключает режим качества звука (1=22kHz, 0=11kHz) |
host_framerate 0 | сервер | админ сервера | установить скорость с которой сервер и хост взаимодействуют с игрой |
host_killtime 0 | установить время через которое отключается сервер | ||
host_limitlocal | |||
host_profile | |||
host_speeds | показывает FPS | ||
hostmap | |||
hostname <name> | сервер | админ сервера | имя сервера (показывается в меню подключения к серверу — join game) |
hostport 27015 | сервер | админ сервера | установить порт для подключения к серверу |
hpkextract <hpkfilename> [all|1 idx] | авторы модов | разработчики | достать файлы из .hpk |
hpklist <hpkfilename> | авторы модов | разработчики | показать файлы в .hpk |
hpk_maxsize | авторы модов | разработчики | максимальный размер .hpk файла |
hpkremove <name> <index> | авторы модов | разработчики | удалить файл из .hpk |
hpkval <filename> | авторы модов | разработчики | показать контрольную сумму (CRC) .hpk файла |
hud_capturemouse 1 | |||
hud_centerid 0 | клиент | игрок | 1 — включает режим отображения ID игрока (имени) в центре экрана, 0 — выключает |
hud_classautokill 1 | |||
hud_deathnotice_time 6 | клиент | игрок | устанавливает, как долго сообщения о смерти остаются на экране |
hud_drawhistory_time 5 | клиент | игрок | установить время через которое исчезают значки HUD (значки типа, только что купленное оружие, кто из какого оружия кого убил и т.п.) с экрана |
hud_fastswitch 0 | клиент | игрок | 1 — включает режим быстрого переключения оружия, 0 — выключает |
hud_saytext_time 5 | клиент | игрок | устанавливает, как долго сообщения остаются на экране |
hud_takesshots | клиент | игрок | включить автоскриншоты |
impulse 100 | клиент | игрок | включает/выключает фонарик |
impulse 101 | дает все оружие (в CS дает $16000), работает когда ‘sv_cheats’ = 1 | ||
impulse 201 | клиент | игрок | нарисовать свой логотип(spray logo) на стене, полу, любой твердой поверхности короче |
info <userid> | клиент/ сервер | игрок/ админ сервера | показывает информацию о игроке |
interp | клиент | игрок | включить интерполяцию кадров |
invlast | клиент | игрок | выбрать последнее использовавшееся оружиепредмет |
invnext | клиент | игрок | выбрать следующее оружиепредмет |
invprev | клиент | игрок | выбрать предыдущее оружиепредмет |
ip xxx.xxx.xxx.xxx | устанавливает ip адрес | ||
ip_clientport 0 | клиент | игрок | устанавливает порт клиента для игры в сети TCP/IP |
ip_hostport 0 | сервер | админ сервера | устанавливает порт сервера для игры в сети TCP/IP |
ipx_clientport 0 | клиент | игрок | устанавливает порт клиента для игры в сети IPX |
ipx_serverport 0 | сервер | админ сервера | устанавливает порт сервера для игры в сети IPX (еще встречается такой вариант этой команды ipx_hostport) |
joyadvanced 0 | клиент | джойстик | продвинутые переменные осей, не работают пока joyadvanced не будет = 1.0. Также, любые изменения осей не работают пока запущена команда joyadvancedupdate. Таким образом процедура создания продвинутых настроек следующая: Установить ‘joyadvanced 1’ сделать нужные изменения положений сделать нужные изменения чувствительности сделать нужные изменения крайних положений исполнить ‘joyadvancedupdate’ |
joyadvancedupdate | клиент | джойстик | применить продвинутые настройки джойстика |
joyadvaxisr 0 | клиент | джойстик | контролирует управление осью R DirectInput’а (обычный джойстик руль) |
joyadvaxisu 0 | клиент | джойстик | контролирует управление осью U DirectInput’а (собственная ось у Assassin 3D trackball влево и вправо, WingMan Warrior SpinControl и ролик SpaceOrb) |
joyadvaxisv 0 | клиент | джойстик | контролирует управление осью V DirectInput’а (собственная ось у Assassin 3D trackball вперед и назад и наклон SpaceOrb) |
joyadvaxisx 0 | клиент | джойстик | контролирует управление осью X DirectInput’а (обычный джойстик влево и вправо) |
joyadvaxisy 0 | клиент | джойстик | контролирует управление осью Y DirectInput’а (обычный джойстик вперед и назад) |
joyadvaxisz 0 | клиент | джойстик | контролирует управление осью Z DirectInput’а (обычный джойстик ускорение) |
joyforwardsensitivity -1 | клиент | джойстик | контролирует предел скорости или как сильно необходимо наклонить джойстик, для движения с полной скоростью вперед или назад |
joyforwardthreshold 0.150 | клиент | джойстик | контролирует мертвые зоны при движении вперед или назад |
joyname 0 | клиент | джойстик | ? по всей видимости, должен показывать название джойстика |
joypitchsensitivity 1 | клиент | джойстик | Контролирует скорость, когда вы смотрите вверх и вниз используя джойстик Assassin 3D |
joypitchthreshold 0.150 | клиент | джойстик | Контролирует мертвые зоны когда вы смотрите вверх и вниз |
joysidesensitivity -1 | клиент | джойстик | Контролирует предел скорости или как сильно необходимо наклонить джойстик, для движения с полной скоростью из стороны в сторону |
joysidethreshold 0.150 | клиент | джойстик | Контролирует мертвые зоны при движении из стороны в сторону |
joystick 0 | клиент | джойстик | включает использование джойстика, 1 вкл., 0 выкл. |
joywwhack1 0 | клиент | джойстик | |
joywwhack2 0 | клиент | джойстик | |
joyyawsensitivity -1 | клиент | джойстик | Контролирует скорость когда вы смотрите налево и направо используя джойстик Assassin 3D |
joyyawthreshold 0.150 | клиент | джойстик | Контролирует мертвые зоны когда вы смотрите налево и направо |
keys | сервер | админ сервера | показать информацию о CD key |
kick <player> kick # <keys#> kick # <userid> | сервер | админ сервера | кикнуть (выкинуть) игрока с сервера по имени, id или уникальному id игрока , запускается только из консоли или удаленной консоли (команда rcon). Используй команду ‘users’ чтобы получить id или уникальные id номера игроков. См. также kick, banid, writeid, removeid |
kill | клиент | игрок | kill он и есть kill :) (самоубийство короче) |
killserver | сервер | админ сервера | отключить сервер (только с правами админа) |
lambert 1.500 | освещение пространства без фонарика | ||
lastinv | клиент | игрок | выбрать последнее оружиепредмет |
lcd_x 0 | что то делает с LCD монитором | ||
lcd_yaw 0 | что то делает с LCD монитором | ||
lightgamma 2.500 | клиент | видео | изменить уровень яркости |
list | клиент | игрок | показывает локальные сервера найденные командой slist |
listdemo <demoname> | клиент | демо | показать информацию о демофайле |
listid | сервер | админ сервера | показывает id номера игроков из банлиста |
listip | сервер | админ сервера | показывает ip адреса игроков находящиеся в списке забаненых |
load <name> | клиент | игрок | загрузить сохраненную игру |
loadas8bit 0 | клиент | аудио | ставь значение 1 чтобы усилить 8-битный звук низкого качества (см. также hisound) |
localinfo | клиент | игрок | показывает установки локальных переменных |
log on log off | сервер | админ сервера | включить ведение логов, значения ON и OFF, писать ‘log on’ следует в файл autoexec.cfg, а НЕ в server.cfg |
logaddress <ip> <port> | сервер | админ сервера | задать адрес удаленной машины для ведения логов |
logos | показать список логотипов (декалей) | ||
logsdir | |||
lookspring 0 | клиент | мышь | 1 — включает автоматическое центрирование вида, при выключении ‘mook’ |
lookstrafe 0 | клиент | мышь | 1 — включает режим смещения при движении при включенном ‘mlook’ |
lservercfgfile | сервер | админ сервера | изменить файл-конфиг для поиска серверов (по умолчанию это listenserver.cfg) |
m_filter 0 | клиент | мышь | 1 — включает режим фильтрации (сглаживания) мыши |
m_forward | клиент | мышь | устанавливает множитель чувствительности скорости движения вперед мыши |
m_pitch 0.022 | клиент | мышь | устанавливает множитель чувствительности скорости движения вврех/вниз у мыши (отрицательные значения приводят к инвертированию направлений mouselook) |
m_side 0.800 | клиент | мышь | устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши |
m_yaw 0.022 | клиент | мышь | устанавливает множитель чувствительности скорости повотротов |
map <mapname> | клиент/ сервер | админ сервера | сменить карту, например: half-lifecstrikemapname.bsp, путь и .bsp писать не обязательно, при этом произойдет отсоединение всех клиентов от сервера, см. changelevel и changelevel2 для смены карты без отсоединения клиентов |
mapcyclefile 0 | сервер | админ сервера | сменить файл в котором находится список карт которые будут меняться по окончанию раунда или времени, по умолчанию это mapcycle.txt |
maps <substring> | сервер | админ сервера | показывает название карт по заданным параметрам, если написать ‘maps *’, то покажет все карты |
maxplayers 16 | сервер | админ сервера | установить максимальное число клиентов которые могут присоединится к серверу |
max_shells 120 | клиент | игрок | максимальное число гильз |
max_smokepuffs 120 | клиент | игрок | максимальное число дымовых спрайтов |
mcache | показывает содержимое кеша модема | ||
menuselect <x> | клиент | игрок | выбирает пункт <x> из меню |
mem_prediction | |||
messagemode <text> | клиент | игрок | показывает сообщение всем игрокам на сервере |
messagemode2 <text> | клиент | игрок | показывает сообщение только игрокам своей команды |
model <modelname> | клиент | игрок | сменить текущую модель игрока на другую, чтобы посмотреть на модель запустите мультиплеер и напишите chase_active 1 |
motd | клиент | игрок | показать сообщение дня в начале нового раунда, берется из файла motd.txt |
motdfile | сменить файл в котором находится сообщение дня, по умолчанию это motd.txt | ||
motd_display_time 8 | сервер | админ сервера | время которое сообщение дня держится на экране |
mp_autocrosshair 0 | сервер | админ сервера | включить авто наведение прицела на цель |
mp_autokick 1 | сервер | админ сервера | Включить автоматический кик тимкиллеров |
mp_autoteambalance 1 | сервер | админ сервера | автоматически уравнивать число игроков в обеих командах |
mp_buytime 1.5 | сервер | админ сервера | время, в течении которого во время игры можно покупать оружие (Минимальное значение — 0.5 минуты, максимальное — нет) |
mp_c4timer 45 | сервер | админ сервера | Число секунд до активации бомбы (минимум — 15, максимум — 90) |
mp_decals 300 | сервер | админ сервера | количество одновременно изображаемых декалсов (следов от пуль, крови и т.д.) на уровне |
mp_fadetoblack | сервер | админ сервера | его значения приоритетнее значений mp_forcechasecam 0: ничего 1: В случае смерти игрока его экран становится черным до конца раунда (надписи продолжают отображаться нормально, так что игрок может писать сообщения, смотреть таблицу игроков и т.п.) 0 — значение по умолчанию. |
mp_falldamage 0 | сервер | админ сервера | включить реалистичные повреждения при падении |
mp_flashlight 0 | сервер | админ сервера | разрешить клиентам использовать фонарик – 1=вкл., 0=выкл. |
mp_footsteps 1 | сервер | админ сервера | включает звук шагов |
mp_forcechasecam | сервер | админ сервера | 0: После смерти игрок свободен в своем выборе объектов наблюдения. 1: После смерти игрок может наблюдать только за товарищами по команде 2: После смерти поле зрения игрока ограничено местом его гибели. 0 — значение по умолчанию. |
mp_forcerespawn 0 | сервер | админ сервера | включить мгновенное возрождение игрока после смерти |
mp_fraglimit 40 | сервер | админ сервера | число фрагов после которого загружается следующая карта |
mp_freezetime 6 | сервер | админ сервера | Время в начале раунда в течении которого все игроки заморожены и не могут двигаться. Установка в 0 отменяет заморозку. |
mp_friendlyfire 0 | сервер | админ сервера | включает причинение повреждений игрокам своей команды |
mp_friendly_grenade_damage 0 | сервер | админ сервера | включает причинение повреждений игрокам своей команды от гранат |
mp_ghostfrequency 0.1 | сервер | админ сервера | устанавливает частоту призрачного обновления в секундах |
mp_hostagepenalty 5 | сервер | админ сервера | число заложников, которое игрок может убить, перед тем как его выкинет с сервера |
mp_limitteams 2 | сервер | админ сервера | Число игроков, на которое одна команда может превышать другую. Лишних игроков не будет пускать в команду. Установка в 0 запрещает эту опцию |
mp_logecho 0 | сервер | админ сервера | включает запись echo команд в лог файл, 1=вкл., 0=выкл. |
mp_logfile 0 | сервер | админ сервера | включает ведение логов во время многопользовательской игры, 1=вкл., 0=выкл. |
mp_logmessages 0 | сервер | админ сервера | записывает сообщения из чата в лог файл |
mp_lowlag 0 | сервер | админ сервера | включает уменьшение дыр от пуль в стенах, 1 = предпочтительно для игры по модему, 0 = для игры по сети. |
mp_playerid | сервер | админ сервера | Регулирует вывод информации в панели состояния: 0: все: игроки видят имена всех игроков в панели состояния (с соответствующими той или другой команде цветами) 1: только своя команда: игроки видят имена только своих товарищей по команде или заложников (В этом случае не имя, конечно, а слово «Hostage» — п.п.) 2: отключен: игроки не видят никаких имен в панели состояния (включая заложников) 0 — значение по умолчанию. |
mp_roundtime 5 | сервер | админ сервера | Продолжительность раунда в минутах (минимум — 1, максимум — 9) Теперь можно задавать дробные значения |
mp_teamlist <teamname/modelname; teamname/modelname> | сервер | админ сервера | указать название и модель команды в командной игре (teamplay) |
mp_teamplay 21 | сервер | админ сервера | установить число флагов в командной игре |
mp_timelimit 25 | сервер | админ сервера | устанавливает время в минутах после которого происходит смена карты |
mp_tkpunish 1 | сервер | админ сервера | включает блокировку на весь следующий раунд игрока, убившего бойца из своей команды |
mp_weaponstay 0 | сервер | админ сервера | оружие остается у игрока даже после его смерти |
mp_winlimit 0 | сервер | админ сервера | Количество раундов которые одна команда может выиграть на одной карте, после чего загружается следующая из mapcycle.txt. Установка в 0 заперещает автоматическую смену карт. |
name <playername> | клиент | игрок | используется для смены имени игрока |
net_address 1921682 | |||
net_chokeloop | |||
net_drawslider | |||
net_graph | клиент | игрок | показать сетевую статистику (FPS, скорость входяшего и исходящего трафика а так же потерянные пакеты) |
net_graphpos 1 | позиция сетевой статистики | ||
net_graphsolid 1 | |||
net_graphwidth 192 | ширина сетевой статистики | ||
net_log | ведение лога на сетевую статистику | ||
net_scale 5 | масштаб сетевой статистики | ||
net_showdrop | показывать выпавшие сетевые пакеты | ||
net_showpackets | показывать сетевые пакеты | ||
Netbad | симулировать плохое сетевое соединение | ||
Netchokeloop 0 | |||
Netmax | показывает максимальное число сетевых пакетов | ||
netusage 0 | клиент | игрок | показывает график загруженности сети |
new | клиент | игрок | внутренняя команда, служит для начала новой игры |
nextdl | клиент | игрок | загрузить следующий файл |
nightvision | клиент | игрок | Включить/выключить прибор ночного видения (только если он куплен) |
noclip 0 | клиент | игрок | прохождение сквозь стены, ‘sv_cheats’ должен = 1 |
noip | включаетвыключает поддержку протокола TCP/IP | ||
noipx 1 | включаетвыключает поддержку протокола IPX | ||
nosound 0 | клиент | аудио | 1 — включить звук, 0 — выключить |
notarget 0 | клиент | игрок | монстры не видят вас пока в них не выстрелить, ‘sv_cheats’ должен = 1 |
notify | устанавливает время оповещения клиента | ||
password <pass> | сервер | админ сервера | установить пароль на сервер (0 = общий сервер, зайти может любой игрок) |
path | сервер | админ сервера | показать путь к файлам игры |
pausable 0 | сервер | админ сервера | активировать паузу, теперь при нажатии на соответствующую кнопку игру можно будет запаузить даже в мультиплеере |
pause | клиент | игрок | пауза |
ping | сервер | админ сервера | показать имя и пинг всех игроков на сервере |
pingservers | клиент | игрок | показать пинг всех серверов из списка |
pingsv <ip:port> | клиент | игрок | пингует сервер по параметру ip:порт |
play <filename> | клиент | аудио | прогирать .wav файл |
playdemo <filename> | клиент | демо | проиграть демку .dem на нормальной скорости |
playvol 9 | клиент | демо | устанавливает громкость проигрываемой демки |
pm_nocomplex | |||
pm_nostucktouch 0 | |||
pm_nostudio 0 | |||
pm_pushfix 0 | |||
pm_worldonly 0 | |||
pointfile <filename> | попробовать загрузить .pts файл для карты, mapsназвание_карты.pts | ||
port 27015 | сервер | админ сервера | установить порт для коннекта по умолчанию |
ppdemostart | клиент | демо | |
precache 0 | клиент | игрок | разрешить загрузку всех необходимых файлов в начале раунда |
prespawn | клиент | игрок | внутренняя команда, не работает в консоли |
primegren1 | клиент | игрок | делает основными гранаты типа 1 |
primegren2 | клиент | игрок | делает основными гранаты типа 2 |
protocol | устанавливает номер протокола вместо текущего | ||
ptrack | вешает компьютер (по крайней мере, мой) | ||
pushlatency -100 | клиент | игрок | для снижения лагов устанавливайте эту величину, обратной вашему пингу (ваш пинг, но со знаком минус) |
quit | клиент/ сервер | все | выход в windows без подтверждения |
r_bmodelhighfrac 5 | |||
r_bmodelinterp 1 | |||
r_cachestudio 1 | |||
r_decals 300 | клиент | игрок | количество одновременно изображаемых декалсов (следов от пуль, крови и т.д.) на уровне |
r_drawadaptive 0 | включает адаптивный уровень детализации | ||
r_drawentities 0 | клиент | игрок | включить показ моделей игроков и спрайтов |
r_drawviewmodel 1 | клиент | игрок | показывать или нет модель оружия на экране (1 — вкл, 0 — выкл) |
r_dynamic 1 | клиент | видео | включить динамическое освещение(отражение, свечение, тени) |
r_fullbright | клиент | игрок | включить максимальное освещение, только для однопользовательской игры |
r_glowshellfreq 2.2 | установить частоту мерцания на светящихся частях около флагов и ключей | ||
r_lightmap <map#> | клиент | разработчики | software rendering mode only — * displays one of four (0,1,2,3) possible lightmaps to view range of switched lights |
r_lightstyle <style#> | клиент | разработчики | работает только в режиме софтверного рендеринга, показывает только 1 из 4х возможных карт света (значения 0, 1, 2, 3) |
r_mirroralpha 0 | клиент | игрок | включить отражающие текстуры (0 может увеличить производительность) |
r_mmx 0 | клиент | игрок | включает использование MMX инструкций процессора. Ставь 1 если твой проц поддерживает MMX, любой Pentium 2, а также новые AMD и Cyrix поддерживают |
r_netgraph 0 | клиент | игрок | показывает график состояния сети (желтый — плохо, красный — еще хуже), 1 — нормальный график, 2 и 3 — более информативный и трудно воспринимаемый |
r_norefresh 0 | включить очистку консоли и HUD значков перед перерисовкой | ||
r_novis 0 | включить прорисовку подводных полигонов (r_wateralpha должна = 1, чтобы эта команда работала) | ||
r_shadows 0 | клиент | игрок | включить тени игроков |
r_speeds 0 | клиент | разработчики | показывает кадры в секунду (FPS), скорость прорисовки и информацию о полигонах. Очень полезная команда для создателей карт |
r_traceglow 0 | включает присоединение к монстрам светящегося спрайта (монстры светятся) | ||
r_wadtextures 0 | |||
r_wateralpha 0 | клиент | игрок | включает альфа сглаживание под водой (чтобы команда работала r_novis должна = 1) |
radio1 | клиент | игрок | Показать меню радиокоманд группы 1 |
radio2 | клиент | игрок | Показать меню радиокоманд группы 2 |
radio3 | клиент | игрок | Показать меню радиокоманд группы 3 |
rate 5000 | клиент | игрок | устанавливает скорость потока данных клиента, 1000 — 5000 для модемов и 10000+ для сетей (LAN) |
rcon <password> rcon <command> | клиент/ сервер | админ сервера | выполнить консольную команду на сервере с клиентской машины, для того чтобы сервер принял команду, сначала необходимо указать пароль к консоли |
rcon_address <ip addy> | сервер | админ сервера | установить ip адрес для удаленной консоли |
rcon_password <pass> | сервер | админ сервера | установить пароль на удаленную консоль |
rcon_port 27015 | сервер | админ сервера | установить порт удаленной консоли |
reconnect | клиент | игрок | переподключиться к текущему серверу |
record <filename> | клиент | демо | начинает запись демки и сохраняет ее в Half-LifeValve.dem |
registered 0 | сервер | админ сервера | |
reload | клиент/ сервер | админ сервера | перезагрузить текущую карту |
removedemo <demo> <sgmt> | демо | удалить сегмент из демки | |
removeid <uniqueid> | сервер | админ сервера | удалить id пользователя из игнор листа (разбанить), см. также users, kick, banid, writeid, removeid |
removeip <ip addy> | сервер | админ сервера | удалить ip пользователя из игнор листа |
resetrcon | |||
resourcelist | клиент | игрок | показывает список всех загруженных ресурсов |
resources | клиент | игрок | список загруженных декалей |
restart | клиент/ сервер | админ сервера | рестартовать текущую многопользовательскую игру, перегрузить карту, очистить декали, кровь, следы от пуль, счет и т.д |
retry | клиент | игрок | попытаться присоединиться к последниму серверу еще 4 раза, после неудачных 4 попыток |
revertprofile | перезагружает последнюю сохраненную информацию о игроке | ||
room_delay 0.3 | клиент | аудио | настройка 3D звука |
room_dlylp 2 | клиент | аудио | настройка 3D звука |
room_feedback 0.42 | клиент | аудио | настройка 3D звука |
room_left 0 | клиент | аудио | настройка 3D звука |
room_lp 0 | клиент | аудио | настройка 3D звука |
room_mod 0 | клиент | аудио | настройка 3D звука |
room_off 0 | клиент | аудио | настройка 3D звука |
room_refl 0 | клиент | аудио | настройка 3D звука |
room_refl 0 | клиент | аудио | настройка 3D звука |
room_rvblp 0 | клиент | аудио | настройка 3D звука |
room_size 0 | клиент | аудио | настройка 3D звука |
room_type 20 | клиент | аудио | настройка 3D звука |
s_2dvolume 1 | клиент | аудио | максимальная громкость, с которой играют 2D звуки. По природе фильтры наложенные на A3D буферы тише чем их 2D копии, отсюда появляется необходимость занижать громкость 2D звуков чтобы нормализовать общее звучание. Возможные значения от 0 до 1.0 |
s_a3d 0.000000 | клиент | аудио | включить поддержку A3D |
s_automax_distance 30 | клиент | аудио | максимальное расстояние громкости звука |
s_automin_distance 2 | клиент | аудио | минимальное расстояние громкости звука |
s_blipdir 0 | |||
s_bloat 2.0 | клиент | аудио | фактор раздува для полигонов только в A3D 2.0 |
s_buffersize 65536 | клиент | аудио | установить размер буфера |
s_disable_a3d 0 | клиент | аудио | отключить A3D |
s_distance 60 | клиент | аудио | устанавливает звуковые настройки позиционирования объектов (чем выше это значение тем ближе кажутся объекты, в звуковом значении) |
s_doppler 0.0 | клиент | аудио | Настраивает эффект допплера. Очень чувствительная настройка, вот почему она отключена по умолчанию |
s_eax 0 | клиент | аудио | включить поддержку EAX |
s_enable_a3d | клиент | аудио | включить поддержку A3D |
s_geometry 0 | клиент | аудио | только для A3D 2.0, включает геометрическое сглаживание |
s_leafnum 0 | |||
s_materials 0 | |||
s_max_distance 1000 | клиент | аудио | максимальная звуковая дистанция до слушателя |
s_min_distance 5 | клиент | аудио | минимальная звуковая дистанция до слушателя |
s_numpolys 200 | клиент | аудио | только для A3D 2.0, максимальное число полигонов для сглаживания. Полигоны прекращают сглаживаться как после окончания полигонов так и по достижении значения s_numpolys |
s_occ_epsilon 1 | клиент | аудио | |
s_occfactor 0.250 | клиент | аудио | только для A3D 2.0, пропускная способность материалов, чем меньше значение, тем меньше звук проходит через материал |
s_occlude 0 | клиент | аудио | только для A3D 2.0, включить преграждение звука |
s_polykeep 1000000000 | клиент | аудио | |
s_polysize 10000000 | клиент | аудио | |
s_refdelay 4 | клиент | аудио | только для A3D 2.0, пауза между источником звука и его ближайшим отражением. Увеличение паузы приводит к увеличению времени отражения звука. Значения от 0 до 100 |
s_refgain 0.4 | клиент | аудио | только для A3D 2.0, регулирует усиление при каждом отражении, где более высокое значение соответствует более высокому звуку отражения. Помни очень громкие отражения могут отменить эффект HRTF. Значения от 0 до 1.0 |
s_reflect 1 | клиент | аудио | только для A3D 2.0, включает отражение звука |
s_reverb 1 | клиент | аудио | включает реверберацию звука (эхо) (значение 0 может увеличить скорость игры) |
s_rolloff 1.0 | клиент | аудио | изменяет фактор угасания, когда значение увеличивается, увеличивается и эффект дистанции, высокие частоты фильтруются, а громкость понижается. Значения от 0 до 10 |
s_show | клиент | аудио | |
s_showtossed 0 | клиент | аудио | |
s_usepvs 0 | клиент | аудио | включает использование PVS таблиц (просчитывать список видимых объектов от текущей позиции игрока), ставь 0 чтобы бегать по карте без пересчета PVS |
s_verbwet 0.25 | клиент | аудио | контролирует мокроесухое эхо, только в A3D. Более высокое значение более мокрые звуки (больше эхо). Значения от 0 до 1.0 |
save | клиент | игрок | сохранить текущую игру, только в однопользовательском режиме |
saveme | клиент | игрок | вызвать медика |
say «message» | клиент | игрок | послать сообщение всем игрокам на сервере |
say_team «message» | клиент | игрокs | послать только игрокам своей команды |
scr_centertime 2 | установить время, через которое сообщения сервера исчезнут с экрана | ||
scr_connectmsg «msg» | показывает сообщение в низу экрана, в темной рамке | ||
scr_connectmsg1 «msg» | показывает сообщение1 в низу экрана, в темной рамке | ||
scr_connectmsg2 «msg» | показывает сообщение2 в низу экрана, в темной рамке | ||
scr_conspeed 600 | клиент | игрок | скорость выпадения консоли |
scr_ofsx 0 | клиент | игрок | смещение экранных сообщений по оси X |
scr_ofsy 0 | клиент | игрок | смещение экранных сообщений по оси Y |
scr_ofsz 0 | клиент | игрок | смещение экранных сообщений по оси Z |
scr_printspeed 7 | клиент | игрок | скорость экранных сообщений |
scr_transparentui 1 | |||
screenshot | клиент | игрок | грабит текущее изображение на экране и сохраняет в каталоге Half-Life/Valve |
sendents | |||
sensitivity 9 | клиент | мышь | устанавливает чувствительность мыши |
servercfgfile | сервер | админ сервера | изменить файл конфиг для сервера, по умолчанию это server.cfg |
serverinfo | клиент | игрок | показывает информацию о сервере (переменные с флагом sv) |
serverprofile <profile string> | сервер | админ сервера | изменить информацию о сервере |
setdemoinfo <demo> <sgmt> info | клиент | демо | добавить информацию в демку, текстовый заголовок и др. |
setinfo | клиент | игрок | дополнительная команда, например setinfo «_ah» «0» или setinfo «lefthand» «0» |
setinfo ah 1 | клиент | игрок | Включить автоматические подсказки во время игры. |
setinfo dm 1 | клиент | игрок | Разрешить брифинг карт после загрузки уровня. |
setinfo ghosts 0 | клиент | игрок | включает призраков в режиме наблюдателя, значение 0 может уменьшить лаг |
setinfo lefthand 0 | клиент | игрок | Показывать оружие в левой руке, при установке в 0 — показывать в правой. |
setinfo tf_id <Battle ID> | клиент | игрок | установить название кланвора в TFC |
setinfo vgui_menus 1 | клиент | игрок | Включить VGUI-менюшки |
setmaster <ip or hostname> | сервер | админ сервера | установить ip или название главного сервера |
sfeign | клиент | игрок | симулировать смерть, Класс: Spy |
shortname | клиент | игрок | показывает короткое имя клиента |
showbriefing | клиент | игрок | Показать задание и описание текущей карты |
showdrop 0 | клиент | игрок | показывает число выпавших сетевых пакетов |
showinfo 0 | клиент | игрок | показывает все пакеты |
showpackets 0 | клиент | игрок | показывает число всех сетевых пакетов |
showpause 0 | клиент | игрок | показать надпись пауза |
showram 0 | клиент | игрок | показать свободную оперативную память |
showtriggers 0 | клиент | разработчики | показывает триггеры на карте (объекты, проходя по которым игрок активирует какое то действие, например, подходит к двери и она открывается) |
shutdownserver | |||
sizedown | клиент | игрок | уменьшает размер экрана и увеличивает fps |
sizeup | клиент | игрок | увеличивает размер экрана и уменьшает fps |
sk_12mm_bullet1 8 | sk_12mm_bullet1 | ||
sk_12mm_bullet2 10 | sk_12mm_bullet2 | ||
sk_12mm_bullet3 10 | sk_12mm_bullet3 | ||
sk_9mmAR_bullet1 3 | sk_9mmAR_bullet1 | ||
sk_9mmAR_bullet2 4 | sk_9mmAR_bullet2 | ||
sk_9mmAR_bullet3 5 | sk_9mmAR_bullet3 | ||
sk_9mm_bullet1 5 | sk_9mm_bullet1 | ||
sk_9mm_bullet2 5 | sk_9mm_bullet2 | ||
sk_9mm_bullet3 8 | sk_9mm_bullet3 | ||
sk_agrunt_dmg_punch1 10 | Уровень Alien Grunt | ||
sk_agrunt_dmg_punch2 20 | Уровень Alien Grunt | ||
sk_agrunt_dmg_punch3 20 | Уровень Alien Grunt | ||
sk_agrunt_health1 60 | Здоровье Alien Grunt | ||
sk_agrunt_health2 90 | Здоровье Alien Grunt | ||
sk_agrunt_health3 120 | Здоровье Alien Grunt | ||
sk_apache_health1 150 | Здоровье Apache | ||
sk_apache_health2 250 | Здоровье Apache | ||
sk_apache_health3 400 | Здоровье Apache | ||
sk_barney_health1 35 | Здоровье Barney | ||
sk_barney_health2 35 | Здоровье Barney | ||
sk_barney_health3 35 | Здоровье Barney | ||
sk_battery1 15 | Батарейка | ||
sk_battery2 15 | Батарейка | ||
sk_battery3 10 | Батарейка | ||
sk_bigmomma_dmg_blast1 100 | Big momma | ||
sk_bigmomma_dmg_blast2 120 | Big momma | ||
sk_bigmomma_dmg_blast3 160 | Big momma | ||
sk_bigmomma_dmg_slash1 50 | Big momma | ||
sk_bigmomma_dmg_slash2 60 | Big momma | ||
sk_bigmomma_dmg_slash3 70 | Big momma | ||
sk_bigmomma_health_factor1 1 | Здоровье Big momma | ||
sk_bigmomma_health_factor2 1 | Здоровье Big momma | ||
sk_bigmomma_health_factor3 2 | Здоровье Big momma | ||
sk_bigmomma_radius_blast1 250 | Big momma | ||
sk_bigmomma_radius_blast2 250 | Big momma | ||
sk_bigmomma_radius_blast3 275 | Big momma | ||
sk_bullsquid_dmg_bite1 15 | Bullsquid | ||
sk_bullsquid_dmg_bite2 25 | Bullsquid | ||
sk_bullsquid_dmg_bite3 25 | Bullsquid | ||
sk_bullsquid_dmg_spit1 10 | Bullsquid | ||
sk_bullsquid_dmg_spit2 10 | Bullsquid | ||
sk_bullsquid_dmg_spit3 15 | Bullsquid | ||
sk_bullsquid_dmg_whip1 25 | Bullsquid | ||
sk_bullsquid_dmg_whip2 35 | Bullsquid | ||
sk_bullsquid_dmg_whip3 35 | Bullsquid | ||
sk_bullsquid_health1 40 | Здоровье Bullsquid | ||
sk_bullsquid_health2 40 | Здоровье Bullsquid | ||
sk_bullsquid_health3 120 | Здоровье Bullsquid | ||
sk_controller_dmgball1 3 | Controller | ||
sk_controller_dmgball2 4 | Controller | ||
sk_controller_dmgball3 5 | Controller | ||
sk_controller_dmgzap1 15 | Controller | ||
sk_controller_dmgzap2 25 | Controller | ||
sk_controller_dmgzap3 35 | Controller | ||
sk_controller_health1 60 | Здоровье Controller | ||
sk_controller_health2 60 | Здоровье Controller | ||
sk_controller_health3 100 | Здоровье Controller | ||
sk_controller_speedball1 650 | Controller | ||
sk_controller_speedball2 800 | Controller | ||
sk_controller_speedball3 1000 | Controller | ||
sk_gargantua_dmg_fire1 3 | Gargantua | ||
sk_gargantua_dmg_fire2 5 | Gargantua | ||
sk_gargantua_dmg_fire3 5 | Gargantua | ||
sk_gargantua_dmg_slash1 10 | Gargantua | ||
sk_gargantua_dmg_slash2 30 | Gargantua | ||
sk_gargantua_dmg_slash3 30 | Gargantua | ||
sk_gargantua_dmg_stomp1 50 | Gargantua | ||
sk_gargantua_dmg_stomp2 100 | Gargantua | ||
sk_gargantua_dmg_stomp3 100 | Gargantua | ||
sk_gargantua_health1 800 | Здоровье Gargantua | ||
sk_gargantua_health2 800 | Здоровье Gargantua | ||
sk_gargantua_health3 1000 | Здоровье Gargantua | ||
sk_hassassin_health1 30 | Здоровье Hassassin | ||
sk_hassassin_health2 50 | Здоровье Hassassin | ||
sk_hassassin_health3 50 | Здоровье Hassassin | ||
sk_headcrab_dmg_bite1 5 | Headcrab | ||
sk_headcrab_dmg_bite2 10 | Headcrab | ||
sk_headcrab_dmg_bite3 10 | Headcrab | ||
sk_headcrab_health1 10 | Здоровье Headcrab | ||
sk_headcrab_health2 10 | Здоровье Headcrab | ||
sk_headcrab_health3 20 | Здоровье Headcrab | ||
sk_healthcharger1 50 | Health Charger | ||
sk_healthcharger2 40 | Health Charger | ||
sk_healthcharger3 25 | Health Charger | ||
sk_healthkit1 15 | Health Kit | ||
sk_healthkit2 15 | Health Kit | ||
sk_healthkit3 10 | Health Kit | ||
sk_hgrunt_gspeed1 400 | Hgrunt | ||
sk_hgrunt_gspeed2 600 | Hgrunt | ||
sk_hgrunt_gspeed3 800 | Hgrunt | ||
sk_hgrunt_health1 50 | Здоровье Hgrunt | ||
sk_hgrunt_health2 50 | Здоровье Hgrunt | ||
sk_hgrunt_health3 80 | Здоровье Hgrunt | ||
sk_hgrunt_kick1 5 | Hgrunt | ||
sk_hgrunt_kick2 10 | Hgrunt | ||
sk_hgrunt_kick3 10 | Hgrunt | ||
sk_hgrunt_pellets1 3 | Hgrunt | ||
sk_hgrunt_pellets2 5 | Hgrunt | ||
sk_hgrunt_pellets3 6 | Hgrunt | ||
sk_hornet_dmg1 4 | HORNET | ||
sk_hornet_dmg2 5 | HORNET | ||
sk_hornet_dmg3 8 | HORNET | ||
sk_houndeye_dmg_blast1 10 | Houndeye | ||
sk_houndeye_dmg_blast2 15 | Houndeye | ||
sk_houndeye_dmg_blast3 15 | Houndeye | ||
sk_houndeye_health1 20 | Здоровье Houndeye | ||
sk_houndeye_health2 20 | Здоровье Houndeye | ||
sk_houndeye_health3 30 | Здоровье Houndeye | ||
sk_ichthyosaur_health1 200 | Здоровье Icthyosaur | ||
sk_ichthyosaur_health2 200 | Здоровье Icthyosaur | ||
sk_ichthyosaur_health3 400 | Здоровье Icthyosaur | ||
sk_ichthyosaur_shake1 20 | Icthyosaur | ||
sk_ichthyosaur_shake2 35 | Icthyosaur | ||
sk_ichthyosaur_shake3 50 | Icthyosaur | ||
sk_islave_dmg_claw1 8 | ISlave | ||
sk_islave_dmg_claw2 10 | ISlave | ||
sk_islave_dmg_claw3 10 | ISlave | ||
sk_islave_dmg_clawrake1 25 | ISlave | ||
sk_islave_dmg_clawrake2 25 | ISlave | ||
sk_islave_dmg_clawrake3 25 | ISlave | ||
sk_islave_dmg_zap1 10 | ISlave | ||
sk_islave_dmg_zap2 10 | ISlave | ||
sk_islave_dmg_zap3 15 | ISlave | ||
sk_islave_health1 30 | Здоровье ISlave | ||
sk_islave_health2 30 | Здоровье ISlave | ||
sk_islave_health3 60 | Здоровье ISlave | ||
sk_leech_dmg_bite1 2 | Leech | ||
sk_leech_dmg_bite2 2 | Leech | ||
sk_leech_dmg_bite3 2 | Leech | ||
sk_leech_health1 2 | Здоровье Leech | ||
sk_leech_health2 2 | Здоровье Leech | ||
sk_leech_health3 2 | Здоровье Leech | ||
sk_miniturret_health1 40 | Здоровье MiniTurret | ||
sk_miniturret_health2 40 | Здоровье MiniTurret | ||
sk_miniturret_health3 50 | Здоровье MiniTurret | ||
sk_monster_arm1 1 | регулятор повреждения при попадании монстру в руку | ||
sk_monster_arm2 1 | регулятор повреждения при попадании монстру в руку | ||
sk_monster_arm3 1 | регулятор повреждения при попадании монстру в руку | ||
sk_monster_chest1 1 | регулятор повреждения при попадании монстру в грудь | ||
sk_monster_chest2 1 | регулятор повреждения при попадании монстру в грудь | ||
sk_monster_chest3 1 | регулятор повреждения при попадании монстру в грудь | ||
sk_monster_head1 3 | регулятор повреждения при попадании монстру в голову | ||
sk_monster_head2 3 | регулятор повреждения при попадании монстру в голову | ||
sk_monster_head3 3 | регулятор повреждения при попадании монстру в голову | ||
sk_monster_leg1 1 | регулятор повреждения при попадании монстру в ногу | ||
sk_monster_leg2 1 | регулятор повреждения при попадании монстру в ногу | ||
sk_monster_leg3 1 | регулятор повреждения при попадании монстру в ногу | ||
sk_monster_stomach1 1 | регулятор повреждения при попадании монстру в живот | ||
sk_monster_stomach2 1 | регулятор повреждения при попадании монстру в живот | ||
sk_monster_stomach3 1 | регулятор повреждения при попадании монстру в живот | ||
sk_nihilanth_health1 800 | здоровье Nihilanth | ||
sk_nihilanth_health2 800 | здоровье Nihilanth | ||
sk_nihilanth_health3 1000 | здоровье Nihilanth | ||
sk_nihilanth_zap1 30 | Nihilanth | ||
sk_nihilanth_zap2 30 | Nihilanth | ||
sk_nihilanth_zap3 50 | Nihilanth | ||
sk_player_arm1 1 | регулятор повреждения при попадании игроку в руку | ||
sk_player_arm2 1 | регулятор повреждения при попадании игроку в руку | ||
sk_player_arm3 1 | регулятор повреждения при попадании игроку в руку | ||
sk_player_chest1 1 | регулятор повреждения при попадании игроку в грудь | ||
sk_player_chest2 1 | регулятор повреждения при попадании игроку в грудь | ||
sk_player_chest3 1 | регулятор повреждения при попадании игроку в грудь | ||
sk_player_head1 3 | регулятор повреждения при попадании игроку в голову | ||
sk_player_head2 3 | регулятор повреждения при попадании игроку в голову | ||
sk_player_head3 3 | регулятор повреждения при попадании игроку в голову | ||
sk_player_leg1 1 | регулятор повреждения при попадании игроку в ногу | ||
sk_player_leg2 1 | регулятор повреждения при попадании игроку в ногу | ||
sk_player_leg3 1 | регулятор повреждения при попадании игроку в ногу | ||
sk_player_stomach1 1 | регулятор повреждения при попадании игроку в живот | ||
sk_player_stomach2 1 | регулятор повреждения при попадании игроку в живот | ||
sk_player_stomach3 1 | регулятор повреждения при попадании игроку в живот | ||
sk_plr_357_bullet1 40 | магазин для 357 | ||
sk_plr_357_bullet2 40 | магазин для 357 | ||
sk_plr_357_bullet3 40 | магазин для 357 | ||
sk_plr_9mmAR_bullet1 5 | магазин для 9mmAR | ||
sk_plr_9mmAR_bullet2 5 | магазин для 9mmAR | ||
sk_plr_9mmAR_bullet3 5 | магазин для 9mmAR | ||
sk_plr_9mmAR_grenade1 100 | гранаты для M203 | ||
sk_plr_9mmAR_grenade2 100 | гранаты для M203 | ||
sk_plr_9mmAR_grenade3 100 | гранаты для M203 | ||
sk_plr_9mm_bullet1 8 | магазин для 9mmhandgun | ||
sk_plr_9mm_bullet2 8 | магазин для 9mmhandgun | ||
sk_plr_9mm_bullet3 8 | магазин для 9mmhandgun | ||
sk_plr_buckshot1 5 | картеч для Shotgun | ||
sk_plr_buckshot2 5 | картеч для Shotgun | ||
sk_plr_buckshot3 5 | картеч для Shotgun | ||
sk_plr_crowbar1 10 | сильный удар Crowbar | ||
sk_plr_crowbar2 10 | сильный удар Crowbar | ||
sk_plr_crowbar3 10 | сильный удар Crowbar | ||
sk_plr_egon_narrow1 6 | оружие Egon | ||
sk_plr_egon_narrow2 6 | оружие Egon | ||
sk_plr_egon_narrow3 6 | оружие Egon | ||
sk_plr_egon_wide1 14 | оружие Egon | ||
sk_plr_egon_wide2 14 | оружие Egon | ||
sk_plr_egon_wide3 14 | оружие Egon | ||
sk_plr_gauss1 20 | оружие Gauss | ||
sk_plr_gauss2 20 | оружие Gauss | ||
sk_plr_gauss3 20 | оружие Gauss | ||
sk_plr_hand_grenade1 100 | ручные гранаты | ||
sk_plr_hand_grenade2 100 | ручные гранаты | ||
sk_plr_hand_grenade3 100 | ручные гранаты | ||
sk_plr_rpg1 100 | RPG | ||
sk_plr_rpg2 100 | RPG | ||
sk_plr_rpg3 100 | RPG | ||
sk_plr_satchel1 150 | ранцевая взрывчатка | ||
sk_plr_satchel2 150 | ранцевая взрывчатка | ||
sk_plr_satchel3 150 | ранцевая взрывчатка | ||
sk_plr_tripmine1 150 | противопехотная мина | ||
sk_plr_tripmine2 150 | противопехотная мина | ||
sk_plr_tripmine3 150 | противопехотная мина | ||
sk_plr_xbow_bolt_client1 10 | арбалет | ||
sk_plr_xbow_bolt_client2 10 | арбалет | ||
sk_plr_xbow_bolt_client3 10 | арбалет | ||
sk_plr_xbow_bolt_monster1 50 | арбалет | ||
sk_plr_xbow_bolt_monster2 50 | арбалет | ||
sk_plr_xbow_bolt_monster3 50 | арбалет | ||
sk_scientist_heal1 25 | sk_scientist_heal1 | ||
sk_scientist_heal2 25 | sk_scientist_heal2 | ||
sk_scientist_heal3 25 | sk_scientist_heal3 | ||
sk_scientist_health1 20 | Здоровье Scientist | ||
sk_scientist_health2 20 | Здоровье Scientist | ||
sk_scientist_health3 20 | Здоровье Scientist | ||
sk_sentry_health1 40 | Здоровье Sentry Turret | ||
sk_sentry_health2 40 | Здоровье Sentry Turret | ||
sk_sentry_health3 50 | Здоровье Sentry Turret | ||
sk_snark_dmg_bite1 10 | Snark | ||
sk_snark_dmg_bite2 10 | Snark | ||
sk_snark_dmg_bite3 10 | Snark | ||
sk_snark_dmg_pop1 5 | Snark | ||
sk_snark_dmg_pop2 5 | Snark | ||
sk_snark_dmg_pop3 5 | Snark | ||
sk_snark_health1 2 | Здоровье Snark | ||
sk_snark_health2 2 | Здоровье Snark | ||
sk_snark_health3 2 | Здоровье Snark | ||
sk_suitcharger1 75 | Подзарядка для костюма | ||
sk_suitcharger2 50 | Подзарядка для костюма | ||
sk_suitcharger3 35 | Подзарядка для костюма | ||
sk_turret_health1 50 | Здоровье Turret | ||
sk_turret_health2 50 | Здоровье Turret | ||
sk_turret_health3 60 | Здоровье Turret | ||
sk_zombie_dmg_both_slash1 25 | Zombie | ||
sk_zombie_dmg_both_slash2 40 | Zombie | ||
sk_zombie_dmg_both_slash3 40 | Zombie | ||
sk_zombie_dmg_one_slash1 10 | Zombie | ||
sk_zombie_dmg_one_slash2 20 | Zombie | ||
sk_zombie_dmg_one_slash3 20 | Zombie | ||
sk_zombie_health1 50 | Здоровье Zombie | ||
sk_zombie_health2 50 | Здоровье Zombie | ||
sk_zombie_health3 100 | Здоровье Zombie | ||
skill 1 | клиент | игрок | установить уровень сложности для однопользовательской игры |
skin 0 | клиент | игрок | устанавливает скин игрока |
Skipdl | клиент | игрок | пропускает текущую загрузку с сервера и переходит к следующей, если она есть |
Skipul | клиент | игрок | пропускает текущую загрузку на сервер и переходит к следующей, если она есть |
Slist | клиент | игрок | искать локальные серверы, используй ‘list’ чтобы увидеть весь список |
slot1 | клиент | игрок | выбирает оружие группы 1 (или пункт 1 меню, см. команду ‘use’) |
slot2 | клиент | игрок | выбирает оружие группы 2 (или пункт 2 меню, см. команду ‘use’) |
slot3 | клиент | игрок | выбирает оружие группы 3 (или пункт 3 меню, см. команду ‘use’) |
slot4 | клиент | игрок | выбирает оружие группы 4 (или пункт 4 меню, см. команду ‘use’) |
slot5 | клиент | игрок | выбирает оружие группы 5 (или пункт 5 меню, см. команду ‘use’) |
slot6 | клиент | игрок | выбирает оружие группы 6 (или пункт 6 меню, см. команду ‘use’) |
slot7 | клиент | игрок | выбирает оружие группы 7 (или пункт 7 меню, см. команду ‘use’) |
slot8 | клиент | игрок | выбирает оружие группы 8 (или пункт 8 меню, см. команду ‘use’) |
slot9 | клиент | игрок | выбирает оружие группы 9 (или пункт 9 меню, см. команду ‘use’) |
slot10 | клиент | игрок | выбирает оружие группы 10 (или пункт 0 меню, см. команду ‘use’) |
snapshot | клиент | игрок | делает скриншот |
snapto | |||
snd_noextraupdate 0 | клиент | аудио | включить екстра корректировку звуковой системы, ставь 1 только если есть проблемы со звуком |
snd_show 0 | клиент | аудио | показывает какие звуки проигрываются сейчас |
soundfade <parameter> | клиент | аудио | устанавливает параметры угасания звука (значения = %, hold[out,in] ) |
soundinfo | клиент | аудио | показывает число стерео каналов, семплы, частоту семплов, скорость DMA и каналы звука |
soundlist | клиент | аудио | показывает список всех загруженных звуков |
spawn | клиент | игрок | игрок появляется в игре |
speak <message> | клиент | игрок | сказать что-либо через интерком, попробуй: speak «soldier take your weapon and kill all» |
special | клиент | игрок | показать специальное меню для каждого класса |
spectator 0 | клиент | игрок | 1 — включает режим наблюдателя при входе на сервер |
spk | |||
startdemos | клиент | демо | начинает проигрывание демок в цикле |
startmovie <filename> | клиент | демо | проиграть фильм из файла |
stat | сервер | админ сервера | показать статистику по игрокам: номер игрока, фраги, имя, FPS, пинг, лаг, id и т.д. |
status | сервер | админ сервера | показать статистику по игрокам: номер игрока, фраги, имя, FPS, пинг, лаг, id и т.д. |
stop | клиент | демо | остановить запись демки |
stopdemo | клиент | демо | остановить проигрывание демки |
stopsound | клиент | аудио | остановить воспроизведение текущего звука |
stuffcmds | сервер | админ сервера | используется для исполнения консольных команд клиента с сервера |
suitvolume 0.220000 | клиент | аудио | громкость защитного костюма (HEV) в Half-Life |
sv_accelerate 10 | сервер | админ сервера | устанавливает ускорение игрока для сервера |
sv_aim 0 | сервер | админ сервера | включить автоприцел |
sv_airaccelerate 10 | сервер | админ сервера | устанавливает скорость перемещения игрока по воздуху |
sv_airmove 0 | сервер | админ сервера | разрешить передвижение в воздухе |
sv_allow_download | сервер | админ сервера | разрешает клиенту загружать карты и декали с сервера |
sv_allow_upload | сервер | админ сервера | разрешает клиенту загружать модели и декали на сервер |
sv_allowdownload 0 | сервер | админ сервера | разрешить клиентам загружать карты и декали с сервера |
sv_allowupload 0 | сервер | админ сервера | разрешить клиентам загружать модели и декали на сервер |
sv_bounce 0 | сервер | админ сервера | включить подкидные площадки |
sv_challengetime 15 | сервер | админ сервера | устанавливает время которое дается клиентам на подключение к игре |
sv_cheats 0 | сервер | админ сервера | 1 = активировать режим читов |
sv_clienttrace 3.5 | сервер | админ сервера | устанавливает размер хит бокса нгрока (при попадании в который игрок получает повреждения) |
sv_clipmode 0 | сервер | админ сервера | включает режим задержки клиентов (clip mode) |
sv_contact | |||
sv_failuretime | |||
sv_filterban 1 | |||
sv_friction 4 | сервер | админ сервера | установить силу трения |
sv_gravity 800 | сервер | админ сервера | установить силу притяжения (гравитацию) |
sv_idealpitchscale 0.800 | сервер | админ сервера | устанавливает размер шага |
sv_instancedbaseline 1 | |||
sv_lan 0 | сервер | админ сервера | включить режим сервера сети |
sv_language 0 | сервер | админ сервера | изменяет язык |
sv_logrelay | |||
sv_masterprint 1 | |||
sv_masterprinttime 5 | |||
sv_maxrate 5000 | сервер | админ сервера | установить максимальную скорость передачи данных разрешенную на сервере |
sv_maxspectators 8 | сервер | админ сервера | установить максимальное количество спектаторов, разрешенное на сервере |
sv_maxspeed 500 | сервер | админ сервера | установить на сервере максимальную скорость передвижения игроков |
sv_maxunlag | |||
sv_maxupdaterate 60 | |||
sv_maxvelocity 2000 | сервер | админ сервера | установить максимальное ускорение |
sv_minrate 8000 | сервер | админ сервера | установить минимальную скорость передачи данных разрешенную на сервере |
sv_minupdaterate 10 | |||
sv_netsize 0 | сервер | админ сервера | изменяет максимальный размер сетевых пакетов (0 = устанавливается автоматически) |
sv_newunit 0 | сервер | админ сервера | |
sv_password 0 | сервер | админ сервера | установить пароль для входа клиентов на сервер |
sv_print_custom | сервер | админ сервера | |
sv_rcon_banpenalty | сервер | админ сервера | вид наказания за неправильный ввод rcon пароля (по умолчанию 0, перманентно и беcповоротно :)) |
sv_rcon_maxfailures 10 | сервер | админ сервера | максимально дозволенное количество ошибок до бана (по умолчанию 10, минимально 1, максимально 20) |
sv_rcon_minfailures 5 | сервер | админ сервера | минимально дозволенное количество ошибок до бана (по умолчанию 5, минимально 1, максимально 20) |
sv_rcon_minfailuretime 30 | сервер | админ сервера | если достигнут предел «sv_rcon_minfailures», то через «sv_rcon_minfailures» секунд вас забанят :) (по умолчанию 30 секунд, минимально 1 секунда) |
sv_restartround 0 | сервер | админ сервера | Время в минутах до сброса раунда. После этого времени сбрасываются фраги, очки, деньги и оружие. Используете при длтельной игре на одной карте. |
sv_sendvelocity 1 | сервер | админ сервера | ставьте 1 чтобы включить сложные декали и физику сервера, для быстрых и мощных серверов |
sv_showcmd 0 | сервер | админ сервера | |
sv_skycolor_b 90 | сервер | админ сервера | изменить долю синего цвета для неба |
sv_skycolor_g 84 | сервер | админ сервера | изменить долю зеленого цвета для неба |
sv_skycolor_r 78 | сервер | админ сервера | изменить долю красного цвета для неба |
sv_skyname 0 | сервер | админ сервера | изменить текстуру неба |
sv_skyvec_x | сервер | админ сервера | изменить вектор оси вращения неба относительно X |
sv_skyvec_y | сервер | админ сервера | изменить вектор оси вращения неба относительно Y |
sv_skyvec_z | сервер | админ сервера | изменить вектор оси вращения неба относительно Z |
sv_smartdelta 1 | сервер | админ сервера | устанавливает интеллектуальную схему дельта компрессии |
sv_spectalk 1 | сервер | админ сервера | позволяет спектаторам чатиться |
sv_spectator_password 0 | сервер | админ сервера | пароль на вход в игру в виде спектатора |
sv_spectatormaxspeed 500 | сервер | админ сервера | устанавливает максимальную скорость передвижения спектатора |
sv_stepsize 18 | сервер | админ сервера | изменяет размер ступеньки на которую игрок может взойти без прыжка (большее значение может и дом превратить в ступеньку :)) |
sv_stopspeed 100 | сервер | админ сервера | скорость, при которой игрок останавливается при движении вперед, назад, вправо, и влево |
sv_timeout 65 | сервер | админ сервера | устанавливает время предела неактивности |
sv_type | сервер | админ сервера | разрешает показывать тип процессора и операционную систему сервера при запросе |
sv_upload_maxsize 0 | сервер | админ сервера | устанавливает возможный максимальный размер загружаемого на сервер файла |
sv_wateraccelerate 10 | сервер | админ сервера | устанавливает ускорение игрока в воде |
sv_wateramp 0 | сервер | админ сервера | устанавливает высоту волн на воде, используется с gl_wateramp |
sv_waterfriction 1 | сервер | админ сервера | устанавливает силу трения под водой |
sv_zmax 4096 | сервер | админ сервера | устанавливает максимальный размер Z буфера |
svaddchannel | сервер | админ сервера | добавляет или показывает чаты на сервере |
svclearchannels | сервер | админ сервера | очистить чаты сервера |
svremovechannel | сервер | админ сервера | удалить чат под определенным номером |
swapdemo <demo> <seg> <seg> | клиент | демо | меняет сегменты (куски) демки местами |
sys_ticrate 100 | сервер | админ сервера | устанавливает системную частоту (команду убрали) |
team 0 | сервер | админ сервера | устанавливает режим командной игры |
team1_color <color> | сервер | админ сервера | устанавливает цвет команды 1, см. team |
team1_model <model> | сервер | админ сервера | устанавливает модель команды 1, см. team |
team1_name <name> | сервер | админ сервера | устанавливает название команды 1, см. team |
team1_skin <skin> | сервер | админ сервера | устанавливает скин команды 1, см. team |
team2_color <color> | сервер | админ сервера | устанавливает цвет команды 2, см. team |
team2_model <model> | сервер | админ сервера | устанавливает модель команды 2, см. team |
team2_name <name> | сервер | админ сервера | устанавливает название команды 2, см. team |
team2_skin <skin> | сервер | админ сервера | устанавливает скинт команды 2, см. team |
tell <message> | клиент | игрок | посылает сообщение на консоль игрока, необходимо указать имя игрока. Если у игрока стоит команда developer «1» или открыта консоль, он не увидит сообщение |
texgamma 2 | клиент | игрок | изменить уровень яркости текстур |
tf_ceasefire | |||
tf_newmodels 1 | |||
tf_weapon_ac | клиент | игрок | выбрать оружие assault cannon, только для класса hw |
tf_weapon_autorifle | клиент | игрок | выбрать оружие autorifle, только для класса sniper |
tf_weapon_axe | клиент | игрок | выбрать оружие crowbar, для классов sniper, soldier, demoman, hw и pyro |
tf_weapon_flamethrower | клиент | игрок | выбрать оружие flamethrower, только для класса pyro |
tf_weapon_gl | клиент | игрок | выбрать оружие grenade launcher, только для класса demo |
tf_weapon_ic | клиент | игрок | выбрать оружие incendiary cannon, только для класса pyro |
tf_weapon_knife | клиент | игрок | выбрать оружие knife, только для класса spy |
tf_weapon_medikit | клиент | игрок | выбрать medkit, только для класса medic |
tf_weapon_ng | клиент | игрок | выбрать оружие nailgun, только для классов sniper и scout |
tf_weapon_pl | клиент | игрок | выбрать оружие pipe launcher, только для класса demo |
tf_weapon_railgun | клиент | игрок | выбрать оружие railgun, только для класса engineer |
tf_weapon_rpg | клиент | игрок | выбрать оружие rocket launcher, только для класса soldier |
tf_weapon_shotgun | клиент | игрок | выбрать оружие single-barrel shotgun, для классов scout, soldier, demoman, medic, hw и pyro |
tf_weapon_sniperrifle | клиент | игрок | выбрать оружие sniper rifle, только для класса sniper |
tf_weapon_spanner | клиент | игрок | выбрать spanner/wrench, только для класса engineer |
tf_weapon_superng | клиент | игрок | выбрать оружие super nailgun, только для класса medic |
tf_weapon_supershotgun | клиент | игрок | выбрать оружие double-barrel shotgun, для классов soldier, medic, hw, spy и engineer |
tf_weapon_tranq | клиент | игрок | выбрать оружие tranquilizer gun, только для класса spy |
tfc_adminpwd <password> | сервер | админ TFC | установить пароль администратора в TFC |
tfc_autokick_kills 5 | сервер | админ TFC | |
tfc_autokick_time 180 | сервер | админ TFC | время бездействия через которое выкидывает с сервера |
tfc_autoteam 0 | сервер | админ сервера | автоматический выбор команды |
tfc_balance_scores 0 | сервер | админ сервера | автоматический баланс команд по счету |
tfc_balance_teams 0 | сервер | админ сервера | автоматический баланс команд по количеству игроков |
tfc_birthday | сервер | админ сервера | включить режим «дня рождения» (врывчатка появляется как подарки) |
tfc_clanbattle 0 | сервер | админ сервера | включить битву кланов (режим турнира) |
tfc_clanbattle_ceasefire 0 | сервер | админ сервера | включить режим прекращения стрельбы если tfc_clanbattle = 1 |
tfc_clanbattle_locked 0 | сервер | админ сервера | включить режим закрытой игры если tfc_clanbattle = 1 |
tfc_clanbattle_prematch 0 | сервер | админ сервера | включить режим тренировки если tfc_clanbattle = 1 |
tfc_fragscoring 0 | сервер | админ сервера | включить в счет фраги, а не только захваченые территории |
tfc_respawndelay 0 | сервер | админ сервера | установить задержку перед возрождением игрока в TFC |
tfc_newmodels 1 | |||
tfc_playerid | |||
tfc_prematch | |||
tfc_spam_limit 20 | сервер | админ сервера | установить число сообщений за период времени после которого последует наказание за спам |
tfc_spam_penalty1 8 | сервер | админ сервера | установить наказание за спам первого уровня |
tfc_spam_penalty2 2 | сервер | админ сервера | установить наказание за спам второго уровня |
tfc_spectchat | |||
thirdperson | клиент | игрок | включить вид от третьего лица |
throwgren | клиент | игрок | бросает гранату, выбранную командами ‘primegren1’ или ‘primegren2’ |
timedemo <demoname> | клиент | демо | запуск .dem с максимально возможным fps и подсчет среднего значения |
timerefresh | клиент | игрок | показывает средний fps в окружающей обстановке |
togglebrowser | клиент | игрок | показывает список серверов для игры через интернет |
toggleconsole | клиент | игрок | показывает/убирает экран консоли, кнопка ‘~’ по умолчанию |
topcolor 30 | клиент | игрок | устанавдивает цвет верхней части модели игрока |
traceralpha 0.500 | клиент | игрок | устанавливает альфа компонент трассера пули |
tracerblue 0.400 | клиент | игрок | устанавливает синий компонент трассера пули |
tracergreen 0.800 | клиент | игрок | устанавливает зеленый компонент трассера пули |
tracerlength 0.800 | клиент | игрок | устанавливает длину трассера пули |
traceroffset 30 | клиент | игрок | устанавливает смещение трассера пули |
tracerred 0.800 | клиент | игрок | устанавливает красный компонент трассера пули |
tracerspeed 6000 | клиент | игрок | устанавливает скорость трассера пули |
tracker | |||
trackplayer | |||
unbind <key> | клиент | игрок | снять назначение с клавиши |
unbindall | клиент | игрок | убрать назначения со всех клавиш |
upload | клиент | игрок | закачать файлы на сервер |
uprate | клиент | игрок | изменить скорость передачи данных от клиента к серверу (сколько байт в секунду ваш комп будет пытаться послать на сервер), понижение значения может ухудшить соединение |
use <item> | клиент | игрок | использовать/включить предмет (например кнопку, пулемет, камеру наблюдения, и др. |
user <name/id#> | клиент | игрок | показать цвет модели, имя, скорость потока и модель для указанного игрока |
users | сервер | админ сервера | показать цвет модели, имя, скорость потока, id, uniqueid и модель для всех игроков на сервере. Используется для определения id, uniqueid номеров для бана или кика проблемных игроков |
v_centermove 0.150 | устанавливает порог автоцентрирования вида (как долго двигается вид до автоцентрирования) | ||
c_centerspeed 500 | устанавливает скорость автоцентрирования | ||
v_dark 0 | |||
v_idlescale | |||
v_ipitch_cycle 1 | |||
v_ipitch_level | |||
v_iroll_cycle | |||
v_iroll_level | |||
v_iyaw_cycle 2 | |||
v_iyaw_level | |||
v_kickpitch 0.600 | клиент | игрок | изменеие угла обзора игрока при получении повреждения |
v_kickroll 0.600 | клиент | игрок | изменеие положения игрока при получении повреждения |
v_kicktime 0.500 | клиент | игрок | устанавливает продолжительность изменеия угла обзора и положения игрока при получении повреждения |
version | клиент | игрок | выдает версию игры и номер билда |
vgui_emulatemouse | |||
vid_config_x 800 | клиент | видео | устанавливает разрешение экрана по горизонтали |
vid_config_y 600 | клиент | видео | устанавливает разрешение экрана по вертикали |
vid_d3d 0 | клиент | видео | 1 — включить поддержку Direct3D, 0 – выключить |
vid_describemode | клиент | видео | показать установки видео режима |
vid_mode 0 | клиент | видео | устанавливает видеорежим |
vid_nopageflip 0 | клиент | видео | отключить повороты изображения экрана |
vid_stretch_by_2 | клиент | видео | включить растяжку видео (для чресстроных разверток) |
vid_wait 0 | клиент | видео | включить синхронизацию видео |
Viewframe | клиент | видео | показатьскрыть каркас (только в режиме OpenGL, не в 3dfx) |
Viewmodel | клиент | игрок | показатьскрыть модели |
viewnext | клиент | игрок | выбрать следующую модель |
viewprev | клиент | игрок | выбрать предыдущую модель |
viewsize 120 | клиент | игрок | устанавливает видимый размер |
violence_ablood 0 | клиент | игрок | включить кровь |
violence_agibs 0 | клиент | игрок | включить куски мяса, осколки от взрыва коробок и т.д. |
violence_hblood 1 | клиент | игрок | включить еще больше крови |
violence_hgibs 1 | клиент | игрок | включить еще больше кусков мяса, осколков от взрыва коробок и т.д. |
volume 1.0 | клиент | аудио | устанавливает громкость звука в игре |
votemap | клиент | игрок | голосование за смену карты (после команды пишите название карты, на которой хотите играть) |
wait | клиент | игрок | пауза на 1 единицу при выполнении алиаса или скрипта |
waterroom_type 14 | |||
wc | |||
weapon_357 | клиент | игрок | название оружия для .357 magnum, например ‘use weapon_357’ |
weapon_9mmAR | клиент | игрок | название оружия для .9mm assault rifle, например ‘use weapon_9mmAR’ |
weapon_9mmhandgun | клиент | игрок | название оружия для .9mm pistol, например ‘use weapon_9mmhandgun’ |
weapon_crossbow | клиент | игрок | название оружия для crossbow, например ‘use weapon_crossbow’ |
weapon_crowbar | клиент | игрок | название оружия для crowbar, например ‘use weapon_crowbar’ |
weapon_egon | клиент | игрок | название оружия для egon gun, например ‘use weapon_egon’ |
weapon_gauss | клиент | игрок | название оружия для gauss gun, например ‘use weapon_gauss’ |
weapon_handgrenade | клиент | игрок | название оружия для handgrenade, например ‘use weapon_handgrenade’ |
weapon_hornetgun | клиент | игрок | название оружия для hornet gun, например ‘use weapon_hornetgun’ |
weapon_rpg | клиент | игрок | название оружия для rocket launcher, например ‘use weapon_rpg’ |
weapon_satchel | клиент | игрок | название оружия для satchel charge, например ‘use weapon_satchel’ |
weapon_shotgun | клиент | игрок | название оружия для shotgun, например ‘use weapon_shotgun’ |
weapon_snark | клиент | игрок | название оружия для snarks, например ‘use weapon_snark’ |
weapon_tripmine | клиент | игрок | название оружия для tripwire mines, например ‘use weapon_tripmine’ |
writeid | сервер | админ сервера | записывает уникальный id номер игрока в файл banned.cfg |
writeip | сервер | админ сервера | записывает ip адреса в файл listip.cfg |
writeprofile | записать информацию об игроке в файл | ||
zoom_sensitivity_ratio 1.200 | клиент | игрок | устанавливает чувствительность мыши при включенном увеличении оружия (оптике) |
прикольно!!!
а ты сам все искал?
Тут все перемешано, но все же больше команд для админа сервака. Планирую поискать список для обычного юзера и самые частоиспользуемые в игре команды.
Thanks for sharing. I read many of your blog posts, cool, your blog is very good.